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Nonogramme : apprendre à résoudre un Picross pas à pas

Par l'équipe GamePlayNow · Publié le 9 octobre 2026

Le nonogramme, aussi appelé Picross ou logimage, ressemble au premier abord à un dessin à colorier. C'est en fait un casse-tête purement logique : les nombres en bout de ligne et de colonne suffisent à retrouver l'image, sans jamais deviner. Voici les techniques qui permettent de résoudre la plupart des grilles.

Lire les indices

Chaque nombre correspond à un bloc de cases noires consécutives. Sur une ligne indiquée « 3 1 », il y a d'abord un bloc de trois cases noires, puis, après au moins une case blanche, une case noire isolée. L'ordre des nombres est important : de gauche à droite pour les lignes, de haut en bas pour les colonnes.

Technique 1 : les lignes évidentes

Certaines lignes se remplissent sans réfléchir. Une ligne de 10 cases indiquée « 10 » est entièrement noire. Une ligne indiquée « 0 » est entièrement vide. Plus subtil : sur une ligne de 10, l'indice « 4 5 » occupe au minimum 4 + 1 + 5 = 10 cases. La ligne est donc entièrement déterminée.

Technique 2 : le chevauchement

C'est la technique la plus importante. Sur une ligne de 10 cases, imaginez un bloc de 7 placé le plus à gauche possible (cases 1 à 7), puis le plus à droite possible (cases 4 à 10). Les cases 4 à 7 sont noires dans les deux cas : elles le sont forcément. Cette astuce fonctionne dès qu'un bloc est plus long que la moitié de la ligne, et s'applique aussi à plusieurs blocs à la fois.

Technique 3 : marquer les cases vides

Les cases dont on sait qu'elles sont vides sont aussi utiles que les cases noires. Quand un bloc est complet, les cases juste avant et juste après sont forcément vides : marquez-les d'une croix. Dans notre jeu, utilisez le clic droit ou le mode ✕. Ces croix servent ensuite de murs pour raisonner dans l'autre sens.

Technique 4 : partir des bords

Si la première case d'une ligne est noire, elle appartient forcément au premier bloc. Ce bloc peut alors être complété immédiatement, et la case suivante est vide. Les bords de la grille sont donc d'excellents points de départ une fois les premières cases trouvées.

Technique 5 : croiser lignes et colonnes

Toute la puissance du nonogramme vient du croisement. Chaque case noircie grâce à une ligne apporte une information nouvelle à sa colonne, et inversement. Prenez l'habitude d'alterner : traitez toutes les lignes, puis toutes les colonnes, puis recommencez, jusqu'à ce que la grille soit complète.

Une méthode pour chaque grille

  1. Remplissez les lignes et colonnes évidentes (indices nuls ou qui remplissent toute la ligne).
  2. Appliquez le chevauchement aux grands indices.
  3. Marquez les cases vides autour des blocs terminés.
  4. Alternez lignes et colonnes en exploitant les nouvelles cases.
  5. Vérifiez les indices qui passent au vert : ils confirment que la ligne est juste.

Par où commencer ?

Notre Nonogramme propose quatre grilles de 5 × 5, idéales pour s'exercer au chevauchement, puis six grilles de 10 × 10 qui révèlent un dessin. Sur les petites grilles, essayez de trouver chaque case par la logique sans jamais tester au hasard : c'est l'habitude qui vous fera réussir les grandes.

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