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Démineur : les motifs à connaître pour ne plus jamais deviner

Par l'équipe GamePlayNow · Publié le 9 octobre 2026

Rendu célèbre par sa présence dans Windows au début des années 1990, le Démineur passe souvent pour un jeu de hasard. En réalité, la plupart des parties se gagnent uniquement par déduction. Il suffit de savoir lire les chiffres et de reconnaître quelques motifs qui reviennent sans cesse.

Ce que signifient les chiffres

Chaque chiffre indique le nombre de bombes cachées dans les huit cases qui l'entourent (en ligne, en colonne et en diagonale). Un 1 signifie qu'une seule de ses voisines est une bombe ; un 3, que trois le sont. Une case vide signifie zéro bombe autour : le jeu ouvre alors automatiquement toutes ses voisines.

Les deux règles de base

Ces deux règles, appliquées en boucle, suffisent à résoudre une grande partie de chaque grille.

Le motif 1-1

Le long d'un bord de zone ouverte, deux 1 côte à côte partagent souvent les mêmes cases cachées. Si le premier 1 ne touche que deux cases cachées, et que le second touche ces deux mêmes cases plus une troisième, alors la bombe du second est forcément parmi les deux premières : la troisième case est sûre.

Le motif 1-2

Quand un 2 est à côté d'un 1 le long d'une bordure, et que le 2 touche une case cachée de plus que le 1, cette case supplémentaire contient forcément une bombe. Le 1 ne peut en fournir qu'une seule, il en manque donc une au 2.

Le motif 1-2-1

C'est le motif le plus connu. Trois chiffres alignés 1, 2, 1 le long d'un mur de cases cachées : les bombes sont en face des deux 1, et la case en face du 2 est sûre. Dès que vous le repérez, vous pouvez poser deux drapeaux et ouvrir une case.

Le motif 1-2-2-1

Variante du précédent : avec quatre chiffres 1, 2, 2, 1 alignés, les bombes se trouvent en face des deux 2, et les cases en face des 1 sont sûres.

Bien utiliser les drapeaux

Les drapeaux (clic droit, ou bouton Drapeau sur mobile) servent à marquer les bombes que vous avez déduites. Ils évitent les clics accidentels et rendent visibles les règles de cases sûres. Ne posez un drapeau que lorsque vous êtes certain : un drapeau mal placé fausse tous les raisonnements suivants.

Et quand il faut vraiment deviner ?

Il arrive, rarement, qu'une position n'offre aucune déduction possible. Dans ce cas, choisissez la case qui a le moins de chances d'être piégée : souvent une case éloignée des chiffres, ou un coin. Mais avant de deviner, vérifiez toujours deux fois : la plupart des « blocages » cachent en fait un motif qu'on n'a pas vu.

Une méthode pour chaque partie

  1. Ouvrez une première case : elle dévoile une zone de départ sûre.
  2. Parcourez la bordure de la zone ouverte en appliquant les deux règles de base.
  3. Cherchez ensuite les motifs 1-1, 1-2 et 1-2-1.
  4. Recommencez à chaque nouvelle ouverture.

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